真實,是為了讓你更融入 – 2K19的五大模式革新

首頁 討論群 分享新聞 真實,是為了讓你更融入 – 2K19的五大模式革新

標籤: 

該主題包含 0 則回覆,有 1 個參與人,並且由 Kusanagi Kyo Kusanagi Kyo2 月 前 最後更新。

  • 作者
    文章
  • #103904
    Kusanagi Kyo
    Kusanagi Kyo
    參與者

    https://www.sportsv.net/articles/55550

    一個做了20個春秋並在近幾年登上業界龍頭的遊戲,在20週年時會怎麼面對自己的作品?是投入大量行銷成本來慶賀重要年份,還是在該代作品中生出足以擔當里程碑的新功能?

     

    以上皆非。

     

    面對重要年份,2K19製作團隊選擇了讓他們能維持「最棒籃球遊戲」的作風,不斷地從玩家回饋與團隊討論中修正、創新前作熱門遊戲模式內容,在過去的努力成果上繼續堆疊成果。

    這是2K19發表會中資深製作人Erick Boenisch展現出的態度,而他也在席間端出最新研發的菜色,包含故事線更豐富的MyCareer模式,Erick親自操刀重新打造的MyTeam模式,升級進化版的鄰里地區,與電競聯盟相符進步的操作方式,以及在MyGM模式中登場的歷史梯隊選秀名單。

     

    進入20週年,一樣讓我從五大革新帶你一覽2K19的製作世界。

    (資深製作人 Erick Boenisch:這是我在公司第16年的作品,當然也是顛峰之作)

     

    無人比肩的Game Play系統

    「我們在 GamePlay 上的成果是讓所有人都玩 2K 的原因。」

    遊戲畫面、操作方式、物理環境與人工智慧,這些是運動遊戲的基礎,而2K19在構成基礎的遊戲運行中持續提升。

     

    【更誇張】

    首先是本作最外顯的新系統,宰制系統(TAKEOVER)。在遊戲中,球員只要打出好球就能在集氣上增加能量,集滿後就能開啟球員的宰制能力,讓球員在他們的特殊類型中發揮更扯的能力,並且還能解鎖特殊動畫使用更多動作。

    這個功能很「遊戲」,但最誇張的事實是 NBA 的球星們在進入狀況(集滿氣)的時候,總是能做出一些超越現實的遊戲型表現。現在你可以讓 Stephen Curry 三分球越投越遠,或是讓 LeBron James 開啟一人戰神模式,這個系統在物理動作與 ai 都趨近於真實的 2K 遊戲給了球員們作出一些超越真實的演出機會。

    (姆斯新球季可能真的需要多一點Take Over了…)

     

    【更聰明】

    2K持續藉由人工智慧的進步,讓遊戲在籃球這項運動的細節上越顯真實。這代的電腦對手不論攻守都能做出更針對的反應。在檔拆防守時,他們能針對進攻球員的能力值與進攻傾向決定要不要換防。而面對運球技能生嫩的球員,防守好的球員也不會吝惜給予身體對抗或積極斷球。進攻上,如果玩家無法有效防守,那電腦就會用同一招把你往死裡打。

    更聰明的人工智慧,逼迫玩家也把籃球打得更聰明。

    (說到聰明球不能不提的我豪)

     

    【更多技巧】

    因應電競聯盟的成立,技巧派的玩家將在這代作品中更有機會大展身手。2K19增加了更多球員特有的SizeUp運球動作(原地試探性的運球),也增加了球員特有的三脅試探動作,並且讓運球動作的操作更容易執行,讓玩家能輕易的做出球員在場上真實的突破動作。

    投籃方面這代把投射時間點的重視度抓得更高,玩家必須更有技巧的掌握投籃出手時機,包含空檔外線、急停跳投,甚至上籃動作的準度都更考驗你的技巧。

     

    這段的最後讓我們來看看這次釋出的預告畫面。

    (不管你用手機、平板還是電腦,請開啟全螢幕與調高聲量)

    字母哥讓人噁心的長臂、穿上新球衣的 DeMarcus Cousins、LeBron James 與 Kawhi Leonard 讓 2K 替聯盟宣告 NBA 新球季即將開始,而預告片中球員霸氣十足的慶祝動作是不是也讓你熱血沸騰了呢?

     

    The Way Back:故事線更豐富的生涯模式

    「籃球不只有籃球。」

    MyCareer模式一向是 2K 玩家最關注的模式之一,而在籃球遊戲中首創故事系統的 2K 也一直在故事性上尋求突破。在本作中,玩家將扮演一個選秀落榜的美籍球員,他將從中國CBA聯賽以洋將身份開始打起。

    而如果你已經完成了試玩版的序章,在短短三場比賽的故事中,應該已經感受到故事對於主角性格與掙扎的塑造。同時也能體驗到「享受機會與生活」與「籃球路上只管籃球」兩種價值觀的衝突,而在序章結束後回到美國打發展聯盟的故事會怎麼發展,相信玩家們都等不及體驗了!

    「很多玩家說我們的故事劇情太一般了,我們當然要做出改變。」

    (據稱為反應玩加回饋,本代女主角的角色定位也跟前作有很大差異喔)

     

    「本作中,你將不只是體驗職業籃球員在工作上的成長,而是看到一個人在這個世界裡尋找自己的方向。」

    除了故事內容,2K也在本作中大幅改善視覺效果,走出更衣室與球場,增加更多的室外大場景。聽覺上也特地錄製中國聯賽的中文講評,就是為了讓玩家有更深刻的融入感(中文講評的正確度很高,憑良心講絕對勝過大多數美國作品。而在一般遊戲中也提供了使用中文講評的功能,不過台灣玩家應該是不會特地去嘗試了)。

     

    而在視聽覺以及故事性的進步之外,MC模式也有不少細節的修正,本作中,球技徽章的累積將由你場上的表現決定,你的特殊能力將真實反應你的打球特色。而如果你厭倦了當時的造型,你也可以在故事進行中隨時變臉。另外包含劇情的快轉、更詳細的追蹤系統(贊助合約、個人表現、隊友化學效應…等),同時也增加了每日登入的各種獎勵,看到這邊,是不是該先打開2K逛一逛了呢?

    (更多球場之外場景的製作)

     

    重新打造、獎勵機制增加的MyTeam

    卡牌模式 MyTeam 同樣是 2K 玩家最熱衷的模式之一,而為了改善「課金」造成的系統不平衡,製作人Erick Boenisch親手操刀改造MyTeam模式,玩家將在更多不同的模式與功能中獲得高階卡牌或其他獎勵。

    從上圖的遊戲截圖中,我們可以看到除了原有的 VC 與專屬卡牌模式的 MT 幣之外,增加了一種代幣,而只要達成目標就有機會以代幣換取卡牌。而模式也多了每日挑戰,增加更多得到MT的機會。

    模式中,除了舊有的稱霸賽、每週挑戰賽之外,本代也增加了「三重威脅」3 對 3 的遊玩模式,讓你在卡牌組合中創造更多的樂趣。

    (第一個時刻挑戰將是狀元 Atyon 的新秀震撼)

    球員卡牌的部分,分級制持續突破天際,在原本最高等級粉鑽卡上又增加一種「銀河蛋白石」卡(果然像勇士一樣只能往宇宙發展),而除了原有的「時刻卡」之外,更有「Heat Check」卡這種反應現實中球員狀況的卡牌,讓你也能感受球員在真實世界的起落。

    (這就是本代新品 HEATCHECK 卡)

     

    將製造更多坦克風潮的03梯:MyGM

    在上一代把故事置入王朝模式後,2K 得到海量的回饋而製作團隊也根據意見做出調整,讓本作的選擇更彈性。開始王朝前,你就可以選擇是否要置入故事(一個新老闆買下球隊,而你是他聘請的新總管)。而進入遊戲後,你可以選擇老闆是買下一支原有球隊,或是成立了一支新的擴張球隊。

    模式有四種遊戲難度供玩家選擇,球隊要放在那個城市、市中心或郊區也都可以選擇。模式中有各種修正,包含更完整的交易貨架(Trading Block)、延伸至發展聯盟的FA名單。

    模式也有各種大大小小的更新,例如在故事中必須跟老闆來場一對一(?)、連線模式中可使用王朝名單,以及最特別的Historical Draft class模式。你將可以在各年分中置入過去的選秀梯隊,可想而知,03 梯將創造更多的坦克風潮…。

    (你的老闆將是一個…白人老牛仔)

     

    The Branding New Neighborhood:全新改造的鄰里

    最後,當然也是最重要的模式就是體現 2K 系列新巔峰的鄰里地區。在上一代推出整合所有模式的鄰里地區後,本作在玩家的回饋中持續修正,讓玩家更有以一個角色進入遊戲,玩遍所有籃球體驗的融入感。

    在新一代的鄰里中,遊戲物理環境持續進步,包含開始體驗白天與夜晚的循環(現在熬夜遊玩的玩家可以看到日出了),主社區之外也有以 Under Armour 冠名的 UA Cage 挑戰專區,而當限時遊戲更改時,玩家也能直接看到遊戲場地造型的改變而無需登出再登入。

    而去年沒能包含在內的 MyTeam 模式也在本作納入鄰里了,甚至你有機會製作自己的 MyTeam 球員卡並在MT模式中使用!

    除此之外,鄰里的社群功能也更加進步。登入會有獎勵之外,本作更製作了30種不同的小遊戲(躲避球大戰、Black Party…等)供你挑戰拿獎勵,而除了登入時會有小管家告訴你今日活動之外,遊戲時間也會照著你所選擇的時區調整。

    (全新鄰里預告片}

     

    回顧過去輝煌的成績,2K18 賣出了 1000 萬份遊戲,玩家總計打了 2 億場比賽。在龐大架構下,2K19 正是製作團隊在過去工作成果之下繼續堆疊而出的自信之作,如製作人 Boenisch 所說,作品永遠無法達到完美,但也正是在玩家的回饋與團隊努力中創造出一代優於一代的作品。

    「我們的努力讓玩家相信我們能端出最棒的籃球遊戲。」

    在職業電競聯盟的成立之下,2K 系列越來越是籃球文化中密不可分的一部分,所以現在到底是電玩創造了讓我們融入的籃球遊戲,還是籃球世界融入了電玩?也許在2K的30週年我們會更難分辨。

     

     

    【by 江納森】

抱歉,回覆主題必需先登入。