別再說沒改變了!《NBA 2K》發表會大解密:等著被「駭客系統」打爆吧 (影)

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該主題包含 1 則回覆,有 2 個參與人,並且由 Hunter Hunter1 週, 4 天 前 最後更新。

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    Kusanagi Kyo
    Kusanagi Kyo
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    https://www.dongtw.com/nba/20180909/888948.html

    《NBA 2K19》20週年紀念版已經上市,一般版也發售在即,動網小編近日受邀前往日本東京參加遊戲發佈會,記錄了製作人Erick Boenisch的發表過程,究竟這款他投入了10多年熱情,嘔心瀝血隆重鉅獻的最新一代《NBA 2K19》有什麼吸引人的地方?以下為Erick的發表記錄:

    非常感謝各位媒體朋友的蒞臨,《NBA 2K》一路走來很榮幸有這麼多玩家的支持,簡單回顧去年的成績,《NBA 2K18》在全球賣出了一千萬份遊戲,此外,一個更驚人的數字,全球累積玩家一共玩了超過「20個億」場次的比賽。
    這回慶祝20週年推出《NBA 2K19》,絕對可以保證是我們最有野心的一代,My Creer和鄰里功能的更新不在話下,視覺呈現方面也有顯著提升,從詹皇新換上的湖人球衣,選手的汗珠表現等等,以前我們團隊還覺得不ok,現在我們真的覺得趨近於「極致」,可以看到表弟的表情、光影呈現都非常栩栩如生,澳洲版的封面人物西蒙斯也無限還原了真實人物。

    至於這一代推出的新功能「宰制」,這是讓選手可以釋放潛能、打出燃燒小宇宙的表現。而之前很多玩家表示,雖然遊戲很有深度、但有些操作太複雜了,本屆在增加更多樣化動作的同時,我們簡化了運球等花招的操作上手門檻,並增加AI原地跨下運球評估對手or三重威脅觀察的選擇,讓遊戲更貼近的反映出真實。

    而為了因應電競的新趨勢,現在《NBA 2K19》投籃變得更吃操作了,而不是更多的靠運氣而已。人工智慧上也有更大的突破,無論是攻擊或防守,如果電腦發現某些戰術特別有效,它會一直使用,直到打爆你為止。如果被玩家發現應對的方法,電腦會再找一個新的戰術,就像是遊戲中的「超級駭客」,不斷學習進化,就是要駭你最脆弱的部分。

    Erick舉了三個例子講解,外圍防守的狀況:

    1. 如果操作球哥,因為他比較菜,對位的老手就會不斷上前壓迫,試圖使你掉球(也確實很有機會掉球)。

    2. 可愛是個外圍防守很有侵略性的選手,上前壓迫往往能取得效益,這會反映在遊戲之中。

    3. 防守球員在判斷什麼時候要交換防守的部份,配合更加理想了。

     

    再來看到幾個主要遊玩系統:

    My Team:我們很有信心!今年由我(製作人Erick)親自監製,幾乎從頭至尾都是全新設計,所有元素都是新的,沒有任何一個元素是過去的東西回收再利用的

    簡單來說,這是一個收集球員卡的模式,主選單一目瞭然,任何資訊和選項在主頁就都可以找到,而三對三模式的回歸,柏青哥的選對手方式,球員現實中表現好壞的即時反應(Heat Check),都是在遊戲中可以體會到的元素。

    而我們也很重視「獎勵」玩家的部份,玩遊戲的同時,玩家都可以得到一些代幣或獎勵,好比可以解鎖特殊動作、特別劇情或裝備、新的刺青等等,不需要一直去花錢買禮包,透過玩遊戲就可以解鎖更多東西,簡直是無課玩家的福音!

    My League/My Gm:這是製作人從06就開始負責的部份,去年My Gm 的故事模式,玩家的迴響很不錯,今年會繼續把故事延續下去。My League的部份,以前有很多侷限,今年真正做到自由度與反映現實,特別要提的就是」、原先團隊沒想到會有如此大迴響的「歷史性選秀」,你可以任擇某一年度的NBA賽季,重新排列當年度的選秀,好比甜瓜、閃電俠、等等黃金梯次的選手生涯重建。

    創造人物的功能再細緻化就不用贅述,讓玩家可以創造屬於自己獨一無二的球員,一直是我們的賣點。

    My Career:我們知道,這是許多業界很想要複製過去的部份,也是很多玩家玩這款遊戲的重點。

    今年的內容大幅提升了視覺效果,從光影效果到選手的反應、嘴巴對白,都有明顯的進步,讓玩家深刻感受到自己當主角的感受與魅力。在中國版本之中,連主播球評都是講中文。

    而今年的劇情主題是:回歸(Way Back)。

    主角在NBA選秀落選後,先去中國打聯賽,所有人都講中文,只有他講英文,他聽不懂的同時更無法融入大家,代入感非常強。他要在有限的出場機會中把握證明自己。(劇情也新增可以跳過的功能)

    而以往場景都侷限在房間、球場、或比較昏暗的地方,今年真正實現走出戶外,反映出在人生這麼大的世界裡,要如何找到自己的方向。

    至於你做的每件事,都會累積你的經驗值,好比投籃、三分球、卡位、籃板等等,玩家也可以更容易感受到你和隊友的競程,可以更容易去解鎖許多獎勵,重複一次,2k19真的非常注重在獎勵玩家上,每天的登入都可以得到刺青或裝備、一段動畫、一個物品等等。

    鄰里功能:去年新推出的模式,玩家的意見有好有壞,今年我們重新整合了一次,放在我們的遊戲之中。

    大家可以看到,今年真的改頭換面了,可以注意現在有日夜循環的功能,商店的燈會隨著時間開啟與關閉,玩家可以在裡面熬夜。而《NBA 2K19》很著重在社群、社區的營造上,玩家甚至可以打躲避球、玩紅球籃球的遊戲等等,球場也每天都有不同變化,讓玩家每天登入都有不同的驚喜與發現。

    而模式之間也互相有關聯,玩家可以直接把自己變成一張球員卡,遊玩My Team模式。而越過社區的牢籠,更可以看到彈跳床等設施,可以做出瘋狂的許多扣籃,得到全新的遊戲體驗。

    每天登入鄰里地區後,都有不同的小遊戲可以參與,目前就至少30個,會有個人跑來告訴你,今天一整天下來會有多少活動,什麼時間可以打躲避球等等,而且都已經換算成當地時間,回饋和獎勵玩家等等也做得很注重,徽章或獎勵、解鎖成就等等。

    最後,為什麼有這麼多玩家喜歡2K?我們公司不是獨裁者,歡迎告訴我們大家的意見,玩家們想要玩什麼東西、或是想要什麼遊戲體驗,都歡迎告訴我們。
    另外,小編偷偷做個預告,這回《搞什麼玩》的鬍編也跟我們前往現場啦!他跟製作人之間會擦出什麼新奇有趣的火花呢?一起期待他們上傳影片吧!

     

  • #103885
    Hunter
    Hunter
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